utilisation de sparkedit

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# 04/06/2010 à 10:10 recofpc
Salut,
Mon but est de mettre des véhicules et des armes, modifiées, sur les maps originales de Halo Full, pour que ceux qui se conectent à ma partie sur gamespy puissent profiter des mods de la map sans avoir eux même la map modifiée dans leur pc. ça devrait être possible, comme tu m'as dit sur le site de gaigher que seuls les armes et véhicules peuvent être "sync" dans une partie en réseau.

Je connais rien à sparkedit, je ne sais utiliser que Sapien et Guerilla, pour faire des maps sur CE.
Si je comprends bien tes tutos, tu remplaces les scenary par des véhicules (et des armes?), ce qui modifie la map d'origine ? Donc t'es obligé de sauvegarder la map originale à chaque fois ? Comme on le fait pour les maps d'halo trial ?
Merci d'avance
# 04/06/2010 à 12:29 spartan22550
en fait jouvre ma map avec hmt ou hht deja pour pouvoir mettre des vehi en illimité donc je met le vehi en scenery puis je fait save ensuite je place se nouveau scenery en le duplikan de partout sur ma map, sa marche parck les script autorise kil yai des changement de psosition darme et vehi sur les map du server mai nivo modif des armes si tu veu tout garder syncro sa va pa etre evident et tres limité...tu peu changer le nombre de balles dans le chargeur a la limite ou modifier 2 o3 parametre d effect. mais si tu veut mettre un ma5c sur une map ya que toi ki pourra le voir si les autres on pas ta map.
# 04/06/2010 à 13:42 recofpc
ok, donc on pourrait pas changer de projectiles par exemple ? Accroître la puissance des grenades et des armes (comme tu fais pour la précision du flingue dans ton tuto)
# 04/06/2010 à 13:45 spartan22550
si les autre pourron rejoinre mai ils verron pa les new projectile et la precision il verron celle normal en gros tu peut metttre un sniper impreci en verron kil est preci mai toucheron pa leur cible
# 04/06/2010 à 13:52 recofpc
ok, je vois
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